Toutes les modifications sont faite par du désassemblage pour localiser points de chargements, et après je Hash, puis modifies tous à l’aide d’un logiciel Hexadecimal.
Même pour le FreeMCBoot je n'ai pas demandé le code source à jimmikaelkael de lui éviter tous conflits sur psx-scene.
Pour le KitDev V2 il est près, mais je n'ai pas eu le temps de refaire le post pour indiquer la procédure d'installation que j'ai simplifié, maintenant plus besoin d'éditer le fichier Batch à la main, cela ce fait automatiquement par un installateur que j’ai fait.
Je vais de suite mettre en ligne cette nouvelle version.
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