Discussion: [Test] Trackmania DS
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Vieux 01/12/2008, 07h18   #1 (permalink)
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Par défaut [Test] Trackmania DS

L'adaptation sur console portable de la série de Nadeo a fait beaucoup parler d'elle. Mais au final tient-elle ses promesses ?
Pour ceux qui hésiteraient à acheter le jeu, voici un pti' test qui, j'espère, vous aidera à faire votre choix

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Bon pour ceux qui ne connaissent pas la série, un petit rappel, sinon vous allez être largué : Trackmania est une série PC de jeux de course, orientés online / communautaire et véritable référence en lans et sur le net.
Les qualités des softs ? Une conduite intuitive, un online au top et surtout un éditeur très complet de circuits ! Sans oublier des graphismes et effets de vitesse magnifiques !

On débute sur les chapeaux des roues…


Allez on attaque direct par le contenu. Que propose TM DS ? Tout d’abord trois modes de jeu : Course, où va falloir lutter contre le temps, Plate-forme, où vous devrez boucler un parcours jonché de pièges et Puzzle, mixant l’éditeur de circuits et la Course. Donc deux modes originaux mais pas des masses captivants, pour une bonne centaine de circuits au total, découpés en trois environnements : le fameux Stadium, Désert et Rallye.
Rajoutez à cela un éditeur plutôt bien foutu (mis à part deux trois détails assez lourds) et on se retrouve avec un jeu proposant une bonne durée de vie.

Bon c’est le moment de voir ce que le soft a sous le capot et de lancer une course. Petit passage par une interface assez classe, et hop StadiumA1 qui se charge. Et bim ! La première impression visuelle laisse sur le c… pantois, avec la copie conforme du TM Nations Forever sur son écran de DS.
Là je me dis « Good Game Firebands » et j’enchaine les tours de piste… jusqu’au(x) crash(s).

On m’a filé une beta !

Alors pour faire court, on déchante (très) rapidement, et pour beaucoup (trop) de raisons. Ca commence par l’aspect très inégal du jeu : d’un coté le Stadium, graphiquement très trop chargé, brouillon, au final on y voit que dalle, d’un autre Désert et Rallye qui sont aussi vivants que la surface de la Lune après un bombardement nucléaire.
Idem pour la maniabilité, conduire en Rallye consiste à piloter une auto-tamponneuse lancée sur une piste verglacée, syndrome V-Rallye inside.
Bon encore des graphismes inégaux et une conduite parfois zarb on s’y fait, mais la physique loufoque et les bugs de collisions, c’est plus hard. Il faut donc faire avec des trous dans lesquels on ne tombe pas, des rambardes qui rambardent pas, des loopings useless, des murs en caoutchouc…

Place au online !

Allez malgré un gros manque de finition, le titre est sympa et presque fun à jouer. Là je me dis «Tiens allons se friter online, après tout c’est un Trackmania ».


Euh je ne sais pas trop comment dire ça… voila ben il n’y a pas de online dans Trackmania DS ! Oui ça peut sembler bizarre / incompréhensible / la loose… mais c’est comme ça. Paraît qu’il y a juste un service d’échange de circuits mais pas moyen de s’y connecter. Donc si vous ne voulez pas faire le solitaire sur TM DS ben faut avoir plein de potes avec des DS pas loin de chez vous…

Sortie de route


Au final que penser de Trackmania DS ? Un jeu vraiment pas optimisé, malgré de bonnes idées et une part de fun certaine. D’ailleurs un mode online aurait sûrement pu nous faire oublier les gros défauts du soft… Nan sérieux, un Trackmania sans multi fallait le faire…

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Ce test a été à l'origine écrit pour Gamer Since, mais on peut aussi le retrouver sur mon site, Onirik Production. N'hésitez pas à aller y faire un tour

Bon sinon, pour ceux qui y ont joué, z'en avez pensez quoi :reflexiomo6: ?
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Onirik Production
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