Ca n'a rien à voir, c'est juste que les développeurs sont sur une ligne de conduite basée sur la rentabilité à tout prix, d'où la multiplication des jeux sur DS, et la frilosité du RPG jap' sur next-gen, ça va pas chercher plus loin, personne n'a envie de sortir le "Shenmue next-gen", à savoir un jeu hyper coûteux à produire, innovant, pétri de qualités, mais qui ne se vendrait pas...
C'est seulement ça qui tue la créativité, l'absence de "burnes", et pour cacher cette misère testiculaire, on se cache derrière des production prétenduement originales, sur des consoles "low cost" comme la Wii et la DS, mais on ose pas faire un vrai bon gros projet de la mort sur 360/PS3 ou PSP pour les portables...
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\"Finalement, seules nos tombes seront bien réelles...\"
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