Citation:
Envoyé par Devilman
Killer Instinct, on fait difficilement plus rigide "j'essaie de te faire mon 500 hits combo tu bloques ou tu casse le combo pour essayer de me faire ton 500 hits combo"...
Mais question fluidité, possibilité de poser des pièges type "j't'envoie un hadoken lent pour te forcer à sauter et te cueillir avec un shoryuken", bref, le "mind game" comme dit Keru, c'est un peu le niveau 0 du jeu de combat quand-même... même le premier SF2 a de meilleures mécaniques de jeu lol
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Ahah le "hado-trap" t'en as dans tous les jeux de combat, non killer instinct c'est pas mauvais mais assez limité par les command list. Le système de combo est pas si mal mais bon c'est vrai qu'on reste loin d'un street.