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Vieux 22/10/2008, 23h21   #18 (permalink)
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bitonio6
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Ben c'est apparemment programmé sur les mêmes bases...

En fonction de où se trouve le personnage, ce qu'il a comme objet, etc...

On code ces infos et on crée sauvegarde

Ce qui compte c'est que le jeu quand il se lance, qu'il puisse lire et comprendre la sauvegarde
ce qui est apparemment le cas...

Ce qui peut également vouloir dire, que l'on peut interchanger certains modules du jeu, comme les musiques, etc...

A tester
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