Ben Nintendo fait du Nintendo, à savoir du jeu "familial", et c'est plus ou moins ce qu'ils ont toujours fait...
Avant, aux époques 8-16 bit, ça passait pour deux raisons :
1°) un jeu estampillé Nintendo était presque toujours d'une qualité exceptionnelle (et ils en sortaient pas 36 par an, on attendait toujours de pied ferme leur prochaine production)
2°) les consoles Nintendo étaient soutenues par les meilleurs développeurs-tiers (Square, Enix, Capcom, Konami etc), qui développaient des jeux un peu plus ciblés "gamer", qui contrebalançaient le côté "enfantin" des jeux Nintendo...
Mais à partir de la N64, tout le monde s'est barré, il ne restait plus que Nintendo et RARE pour faire du travail de qualité, avec malheureusement toujours cette production trop "colorée" (à l'exception de Golden Eye et Perfect Dark pour RARE), et à partir de là, Nintendo est définitivement devenu le construtcteur qu'une maman choisit pour ses enfants, avec le succès de jeux comme Mario Party, ou, plus étonnament, Smash Bros, qui est pratiquement devenu leur plus grosse licence (je comprends toujours pas pourquoi lol)....
Ils ont essayé de rectifier un peu le tir avec le Cube, avec une console mieux conçue, et mieux soutenue par les développeurs-tiers (bien qu'il s'agissait pour la plupart du temps de titres multi-plateformes), mais le mal était fait, les "gamers" n'ont pas vraiment pris cette console au sérieux, et surtout, peut-être pour la première fois, certains ont décidé de ne plus acheter une console juste pour Zelda et/ou Mario Kart... alors Nintendo a préféré se concentrer sur 2 cibles, le fan invétéré, et le "casual" pour ses prochaines machines... mais il est à noté que pour le Cube, Miyamoto voulait déjà au départ que la manette ne comprenne qu'un seul bouton, mais les dirigeants n'ont pas voulu courir se risque, mais déjà, l'idée d'une machine simple et accessible trottait dans leur esprit...
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Dernière modification par Devilman ; 12/10/2008 à 09h44.
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