Bon, après test, toujours le même problème à l'étape 4.1 (faut croire que c'est le logiciel u8extr qui pose problème).
J'utilise comme .wad un .wad créé avec AutoInjectuwadInjectorV3 (dans cet exemple, "Super Punch Out" dans "Donkey Kong Country 2" [SNES]).
J'ai ensuite testé avec un vrai jeu virtual console non modifié pour être sûr que ce ne soit pas le .wad modifié qui pose problème ("Punch-Out" sur NES) et même erreur : "Run-time error '6': Overflow"), lors de l'extraction du "banner.bin".
Visiblement, le programme n'est donc utilisable que sur des émulateurs ou chaînes du genre pour le moment ?
Dernière modification par Hiei- ; 06/06/2008 à 05h23.
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