Citation:
Envoyé par Manic
En lisant ton message SiZiOUS ça m'a fait penser à quelque chose. Probablement qu'en ajoutant l'écriture des bytes nuls j'ai brisé l'écriture de la bonne valeur de la position du «footer» dans l'en-tête du fichier et brisé l'écriture de la position de MDCX dans le «footer». Parce qu'en ce moment je regarde ça en hexa et je vois que ça pose problème. Je vais modifier les valeurs à la main et tester tout ça voir si c'était mon problème.
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C'est la raison pour laquelle je t'ai dit ça
Citation:
Envoyé par Manic
Edit: c'est presque beau à en pleurer! les dialogues des NPC traduits, sans bugs in-game et les lèvres qui bougent! je vous reviens avec ça très bientôt!
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Bon alors la modif qu'il me restait à faire c'était le padding? Quel beau travail d'équipe