Oui en même temps c'est OBLIGE que le Gameplay est étudié pour.
Mais là, c'est assez frustrant de ne pas avoir la touche "sauter" alors qu'on la voit faire des combos aériens. Quand tu la vois faire ça, tu as une impression de liberté dans le personnage, chose que l'on a l'impression de perdre une fois le perso à terre.
Chose assez différente dans Gears of War, étant donné le contexte (c'est un sorte de G I Joe de l'armée qui flingue tout sur son passage, on ne l'imagine pas trop faire une clé avec ses jambes en sautant sur un monstre ^^).
Mais ça n'empêche pas que ce jeu fera parti des jeux que j'achèterai.
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