Les specs des GPU ATi ont toujours été très élogieuses ... on voit ce que ça donne en specs reelles
En toute vraisemblance au vue du schéma le CPU doit tout de même aller chercher ses infos sur le GPU qui est le seul a posseder des controleurs mémoire ... faut voir comment sont gerés les conflits ou la séparation car c'est pas forcement un avantage comme tu le dit ...
Selon les config soit la bande passante est divisées entre CPU et GPU, chacun utilisants des plages mémoire différentes, soit il faut gerer les conflits d'adressage entre les deux ... Les composants de la PS3 ayant eux des bandes passantes différentes et un acces "exclusif" à leur mémoire...
Justement sur PC ... regarde les config a base de GPU integré ... surtout chez AMD c'est le même principe qu'ici mais a l'envers. Le GPU doit aller demander ses lignes au CPU, celui qui possede le controleur mémoire d'ou des performances assez limitées a ce niveau ...