Écrit par robocop
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04-11-2005 |
Merci à IVYNOX qui nous a fait un test complet et détaillé sur le M3 pour GBA/Nintendo DS. L'article détaille les différents modes de fonctionnement de ce produit qui connait un grand succès. Signalons que le modèle SD n'est pas encore disponible et que le M3 n'est pas forcément compatible avec les consoles récentes de couleur! |
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Écrit par robocop
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04-11-2005 |
On en sait un peu plus sur la puce VIPER GC Extreme de la Team VIPER et des photos sont disponibles. Elle vient en deux parties. La puce elle-même qui possède 16Mbit de mémoire flash, deux connecteurs (fils pour la programamtion et la soudure) et des fonctionnalités étendues 100% compatible avec la puce VIPER Gamecube.L'autre partie c'est le programmateur VIPER USB. Il peut être utilisé pour flasher la GC Extreme et AUSSI la VIPER standard. Mais ce n'est pas tout, on peut la plugger dans le slot Modem/BBA de la Gamecube.Le site web n'est pas encore lancé pour de bon et on ne sait pas encore la disponibilité et le prix de la petite merveille!
Ce qui sera sympa c'est que le produit permettra de se passer de la carte réseau pour réaliser ses propres sauvegardes! Elle ouvre aussi la porte à de nombreux projets puisque la liaison par le port USB es trapide...Malheureusement rien n'est dit sur la connexion d'un disque dur mais avec un port USB bidirectionnel tout est possible...tout est réalisable...
Quelques photos détaillées : Photo1 Photo2 Photo3
Source: Maxconsole.net |
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Écrit par robocop
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02-11-2005 |
http://www.pro-loader.com est le site officiel d'un produit qui risque de bouleverser nos habitudes, en effet le PROLOADER se veut le remplaçant du Swap Magic. D'après le fabricant il est en effet compatible à 100% avec le SWAP MAGIC puisqu'il permet de lire les medias gravés.Mais surtout il ajoute de nouvelles fonctions et se veut compatible HD ADVANCE et USB XTREME. Comme si cela ne suffisait pas il permettrait de se passer de Breaker PRO en ayant une grande TOC (et tac!).Cerise sur le gâteau il fait office de DVD Region Free... et est compatible avec le HD CONNECT. Le produit est prévu dans les 50 dollars donc 40 euros environ ce qui est peu pour un produit aussi complet! Attendons les tests!
Un petit mail a suffit pour me faire envoyer une version que je recois bientôt.Je vous ferait un tuto complet bien entendu! Pour les infos exclusives, le produit est livré en deux médias CD et DVD ...9 et la Team PROLOADER m'a assuré que la compatibilité avec les derniers jeux est assurée ce qui a provoqué le retard du produit! Vivement la semaine prochaine! A quelle heure il passe le facteur... |
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Écrit par robocop
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02-11-2005 |
Il y a une rumeur qui se répand sur le net sur un groupe connu sous le nom de Team DST.Ce groupe travaillerait sur une nouvelle puce...pour PSP! Cette supposée puce PSP serait sans soudure (ouf!) et permettrait de lire aussi bien les logiciels homebrew et aussi les films de toutes les régions. Bien entendu cela peut être un vrai fake!
Fonctionnalités de la puce PSP
– Gestion de la puce via l'écran et les touches de la PSP – Puce séparée de la carte mère – Interface spécifique – Processeur embarqué à 88mhz – Deux "coeurs" mémoire pour permettre des ajouts – Logiciel Open Source – Puce totalement interne – Lecture des UMD imports – Controle total sur le logiciel de la PSP avec deux modes de fonctionnement :normal et homebrew – Overclocking de la CPU jusqu'à 365mhz mais non recommandée – Avec un cable optionnel USB on peut connecter un disque dur (nécessite un logiciel spécifique) – Livré avec doc complète – Requiert une pile (pile de montre livrée)
Le prix annoncé serait de 23 dollars et sa disponibilité le 19 Novembre sur...Ebay. Il ne s'agit que d'une rumeur parmi tant d'autres et la photo est plus que floue. Je n'y crois pas du tout,la fabrication une puce se planifie longtemps à l'avance et la démarche commerciale n'est pas du tout celle-ci sauf si on a affaire à une petite équipe.Mais comment alors expliquer le circuit intégré montré sur la photo? De plus ils envisagent de la distribuer sur Ebay....et la marmotte??
Source: http://www.qj.net/ |
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Écrit par redrum
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02-11-2005 |
Yvinox nous a fait un test du M3 pour NintendoDS. Pour rappel, le M3 est un lecteur de cartes Compact Flash ou Sd card (selon le modèle acheté) et supporte les jeux DS, GBA, films, mp3, émulateurs...
Lire le test ici
Merci Yvinox! |
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Écrit par redrum
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02-11-2005 |
Des news de la Team SmartXX avec un nouvel OS pour Halloween avec comme nouveautés le support des skins et...rien de plus d'après la news. Cet OS est compatible avec toutes les puces SmartXX. Télécharger SmartOS 3403 Des skins (à flasher après l'OS sont dispo ici
source - smartxx forums
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Écrit par redrum
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02-11-2005 |
Il va encore falloir mettre à jour vos xbox! Une nouvelle compilation du CVS de XBMC est disponible grâce à T3CH. Au menu depuis la dernière version:
* added: [ 1336095 ] new playselected(position) python function, plays a certain item from the current playlist, thanks to nicko2k. * added: Paths to $homedir´s default screenshot folder in My Pictures and $homedir´s default path to recordings (Shoutcast rips) in xboxmediacenter.xml. * added: if videos are stacked, imdb query will look for "stackedname.nfo" for url * added: progress dialog when openning a multipath bookmark (only supported by music) * added: Basic support for Last.fm radio including trackinfo and albumcovers, place the lastfm:// url in a .strm file to play. No love/ban. Skip works but not very nicely. There is an option in general audio settings to en/disable submitting last.fm tracks to your last.fm profile. Note that you must have entered your audioscrobbler/last.fm username/password to play last.fm radio. * added: you can now choose which 60hz modes you want to use with the game region overrider. * added: pal 60 support to game region overrider. * added: better testing of dvd urls (D:, iso9660://, udf://) in GetMatchingShare * updated: German, Spanish, Italian, German (Austrian), Norwegian language file * updated/rewrote: itunes DAAP client to not use global buffering, but actually stream the file to player. XDAAP updated to libopendaap 0.4.0. * changed: show current bitrate for vbr mp3 instead of average bitrate. (needs new MadCodec.dll, also works with renamed in_mp3.dll) * changed: reorganized the program settings a little. * fixed: [1341077] English language string had a invalid closing tag (Thnx to blittan) * fixed: filerar will now fail immediately if it tries to cache files bigger than 2 gig (since fat-x can't handle it anyway). * fixed: display of squares and/or dots for track albumname and crashes sometimes when there was no albumtag in the file. * fixed: occasional crash between songs when codec info is displayed * fixed: no bitrate information for last.fm streams * fixed: possible thread synchronisation problems in python * fixed: possible crash at exit of xbmc because of deadlocks in filezilla * fixed: SITE runxbe in ftp server * fixed: auto game region would lead to an infinite reboot-loop on ntsc systems * fixed: Slideshow-screensaver start when video is paused cause hang (1313900) [GeminiServer] * fixed: auto game region now works everywhere again. * fixed: DAAP directories wasn't displaying local characters like å,ä,ö,û... correctly * fixed: GetMatchingShare failing due to forward slash & backslash incompatibility * fixed: erroneous error messages being reported in log "ERROR CUtil::GetMatchingShare... no matching bookmark found for [/]" "ERROR CVirtualDirectory::GetDirectory() matches no valid bookmark, getting root bookmark list instead"
source - xbox-scene |
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Écrit par robocop
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31-10-2005 |
Comme vous pouvez le constater sur le côté droit du site j'ai le plaisir de vous annoncer le partenariat de Met@games avec les fabricants de la puce PS2 Crystal.La Team Crystal fait partie depuis longtemps des figures sérieuses du monde des puces. Elle se distingue des autres Team par une collaboration étroite avec les programmeurs d'applications PS2 homebrew afin de rendre leurs applications compatibles avec leur logiciel Boot Manager. Une approche "open" que nous apprécions dans ce monde de brutes... Leur site http://crystal-chips.com a été relooké en prévision de la sortie de leurs dernières puces PS2. Signlons que la gamme comporte désormais la puce CC1.1 mais surtout et bientôt la CC2.0 que nous testerons bientôt sur Met@. |
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Écrit par redrum
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31-10-2005 |
Freakdave a sorti une nouvelle version de l'emulateur Nintendo64 (combinant1964, Project64 et UltraHLE) basé sur le surreal64 de oDD et Lantus.
Modifications: * Launchdata n'est plus nécessaire. * Les plug-ins vidéo sont maintenant choisis après la sélection de l'émulateur. * La taille du Pagesize est de 256k. * La rom est dorénavant entièrement chargée dans la ram (uniquement pour les possesseurs de xbox avec 128MB de ram). * La fonction "Enable/Disable" a été retiré du sous-menu (modifier depuis le launcher). * Raccourci pour changer de paks: maintenir appuyé les 2 gâchettes et presser le joystick gauche. * Project64 et 1964 ont une une info de debug, montrant quel ému tourne.
Fixs: * Réécriture du code de détection de CD/DVD (testé et fonctionnel). * La tailles des roms était incorrecte. * bug dans le plug-in Basic Audio
Ajouts * Code VMM nouveau et optimisé (légère amélioration des performances et peut-être l'arrêt de crashs en entrant dans le menu du jeu). * Menu de sélection des skin. * La sélection de rom peut maintenant être plus rapide grâce à la croix diectionelle.
Cette version est donc considérée comme "proper" par l'auteur , surement par rapport à la version circulant sur internet depuis quelques jours déjà... (pas de lien car code compilé sur un SDK officiel microsoft)
source - xbox-scene |
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Écrit par robocop
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31-10-2005 |
Malgré l'arrêt du développement de celui-ci une nouvelle version beta de l'émulateur GC Doplhin vien de sortir. Cette version a quelques améliorations au niveau du plugion audio et des controles notamment un nouveau plugin : Falcon4ever nJoy 0.2 et le support des cartes mémoires virtuelles. Par défaut des cartes de 2Mo sont chargées dans les slots 1 et 2 de l'émulateur.Attention! les jeux US formatteront la carte mémoire au format US et les jeux JAP au format JAP et les jeux EUR...Le fichier est sur Met@ |
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Écrit par redrum
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30-10-2005 |
Et oui, encore une update du media player développé par EEUG, une semaine seulement après la révision6
Cette fois, la fonction de retour/avance rapide a été implémenté (via la croix directionelle), et grâce au travail de Bix64 le support d'une 2ème manette, ainsi le support (pour l'instant basique d'après l'auteur) des skins: celles-ci doivent être des I-Frame encodés en DivX5xx/XviD, d'une dimension de 640x512 et se trouver dans "mc0:SMS/skin.sms" Egalement l'implémentation d'un nouvel algorithme de synchronisation de l'audio/vidéo a été fait, ainsi que d'autres corrections pour améliorer la synchro.
Aller sur la page de l'auteur pour télécharger la dernière version
source - ps2-scene.org |
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