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NEO Super SNES Dev Kit
Écrit par robocop   
17-04-2006
La Team NEOFLASH nous informe qu'il vont commercialiser un kit de développement pour la mythique SNES. Le produt sera compatible avec toutes les consoles SNES, supportera de multiples roms avec un menu sélectionnable.La sauvegarde se fera avec de la SRAM et un linker USB sera fourni. La taille de la mémoire flash sera compris en 128Mb et 1Gb (128Mo). Pourquoi commercialiser maintenant un tel périphérique. Pour les nostalgiques comme moi et peut-être comme vous! Je ressors ma SNES,je m'informe du prix et de la dispo et je file au repas de famille de Paques....
 
[MAJ] - News émulateurs pcengine, snes et neopocket (sd card)
Écrit par redrum   
17-04-2006
Suite à la dernière version de Genesis plus par Softdev apportant le chargement des roms par la SD Card, voilà 2 émus qui profitent du même apport !

Bien évidemment, les liens suivants contiennent les sources qu'il faudra compiler !

[MAJ]: ajout de HUGO-GC
- hugo002x_sd.7z
En "exclu" metagames^^, une version de hugogc avec l'ajout du chargement des roms via la sdcard (à mettre dans un dossier HUGOROMS), et l'option de stopper le lecteur DVD depuis le menu ;)
(Rappel: pour revenir au menu, appuyer sur les 2 gâchettes L/R, et le bouton select est attribué à Z)

- snes9xgc005_sd.zip
(Mettre ses roms dans un dossier SNESROMS, lui même à la racine).

- neopopw2_sd.7z
(Mettre ses roms dans un dossier NPROMS, lui même à la racine).

Tutorial pour installer l'environnement de développement ici
 
SUPERCARD MINI SD
Écrit par robocop   
16-04-2006

La mode de la miniaturisation des linkers DS/GBA est lancée. Après le M3 mini SD le SUPERCARD mini SD vient de voir le jour.La cartouche ne dépasse pas de la console et supporte bien entendu le SUPERPASS2. Grâce à la batterie incorporée la sauvegarde des jeux GBZ devrait mieux fonctionner.

La couleur du produit est mauve translucide.Pourquoi pas?

Photo 1
Photo 2
Photo 3
Source http://maxconsole.net
 
MK3 2006
Écrit par robocop   
16-04-2006
Un test en photos du MK3 2006 par Keylogger pour faire le point sur les trois meilleurs linkers du moment.Le tuto est complet.
 
Super Card Software V2.53
Écrit par robocop   
15-04-2006
Nouvelle version du logiciel de la Supercard qui corrige désormais des bugs sur certains jeux (399,0400,0388,0390,0223), augmente le nombre de patches disponibles (405) et ajoute la fonction "NDS linkage" qui permet de résoudre certains problèmes de compatibilité. Attention! Le logiciel 2.53 implique le firmware 1.61.
 
Puce XBOX 360 ? Devil360.com
Écrit par robocop   
14-04-2006
Coup de pub pour un produit à venir ou fake ? La question se pose encore avec le mystérieux site http://www.devil360.com qui met en avant une date tout aussi symbolique le 6/06/2006 et une image de XBOX 360.

Pour les férus de numérologie et les autres le symbole 666 est celui du diable ! Le look du site n’est pas sans rappeler celui du GC Loader qui rappelons-le n’est jamais sorti. Aucune information ne peut être glanée via un Whois malheureusement.

A suivre donc, mais cela sent la fausse puce XBOX 360 à plein nez!
 
PSIX la polémique
Écrit par robocop   
14-04-2006
La scène du développement PS2 est en émoi à cause du projet PSIX. Pour ceux qui ne connaîtraient pas ce projet il s'agit d'un shell ou plutôt d'un système d'exploitation graphique alternatif pour la PSP avec de multiples fonctions : lecture de vidéos, audio, lancement d'ISO. Une licence de 10$ permet d'accéder aux mises à jour et au support et c’est la que le bât blesse !

Le créateur de ce projet a promis en effet 35% de ses bénéfices sur la vente du produit "PSIX PRO" pour aider le développement du homebrew sur PSP. Mais les membres du site PS2DEV se posent des questions sur l'utilisation du nom PS2dev comme argument commercial. La polémique fait rage. Ce pourrait être une simple tempête dans un verre d'eau mais il s'agit encore du même sempiternel problème de la compatibilité entre l'argent et le développement homebrew. Comment financer le développement ? Par des dons ? Ou alors ?
 
LaunchELF v3.60
Écrit par redrum   
13-04-2006
dlanor a sorti la v3.60 de Launchelf, dont voici les derniers changements depuis la v3.59:

- Division de la couleur du fond d'écran en 2: une utilisée par libito/GS pour les pixels en dehors de l'aire normale de l'écran, et l'autre pour l'affichage de l'aire "visible". La première sera désormais toujours noire (valeur 0), et la seconde restera celle déjà utilisée.
Ce changement élimine l'inconsistence sur les bords d'écran.

- Ajout d'une option configurable pour des menus "pop-up" opaques dans le sous-menu 'SCREEN SETTINGS'.
- Correction d'un bug dans la fonction loadSkin, qui les empêchaient d'être chargées via le disque dur avec des chemins trop longs (celà règle peut-être d'autres bugs).
- Correction d'un bug cosmétique qui affectait la liste à droite dans l'explorateur, quand une couleur simple était en place au lieu d'une skin.

Télécharger LaunchELF
source - ps2-scene
 
News émus Gamecube (Master System/Gamegear - SNES - NeoGeo pocket - PC Engine)
Écrit par redrum   
12-04-2006
Suite à la news précédente sur l'émulateur Genesis et le tutorial pour le compiler, voilà les dernières releases de Softdev en matière d'émulation !

Seuls les codes sources sont disponibles, mais tous se compilent exactement de la même manière que Genesis plus, c'est à dire qu'il vous faudra indiquer le chemin d'une ROM ainsi que sa taille dans le fichier prévu:

- Snes9xGX 005: sources - Emu SNES: apporte un moteur sonore modifié
(fichier "source/roms/snesrom.s")

- NeoPop SDL WIP: sources - Emu NeoGeo pocket tournant à la perfection !
(fichier "source/ngc/System_NGC/neorom.s")

- HU-GO 2.12_002x: sources - Emulateur PC Engine (fullspeed également)
(fichier "source/hugorom.s")

- SMS Plus wip1: sources - Nouvel émulateur master System/Game gear
(fichier "source/ngc/smsrom.s")

Tous ces émus marchent parfaitement, malgré quelques warnings à la compilation pour l'emu snes et SMS et tous possèdent l'interface graphique des émus de softdev, avec la sauvegarde, chargement depuis le dvd, retour à SDLoad/PSO, etc...

Amusez-vous bien !!
 
Gamecube: Compiler soi même Genesis Plus !
Écrit par redrum   
12-04-2006
Softdev, le très prolifique codeur s'est récemment lancé dans le port de l'ému Genesis (megadrive), et le résultat est tout bonnement excellent !!

Le seul point négatif est qu'il a décidé de ne plus sortir d'injecteur de ROMs avec ses émus, ce qui oblige les fans à effectuer eux-mêmes la compilation pour obtenir un .DOL


Voici donc un tutorial afin que vous puissiez compiler vous-même cet ému (vous verrez c'est très simple =) )






Pour vous motiver, voici ce que propose Genesis Plus:

- Excellente émulation !! (grâce à softdev^^)
- 2 joueurs supportés
- Support de la manette à 6 boutons
- Sauvegarde/chargement de la SRAM
- Mapping de la ROM SSF2TNC
- Corrections au niveau du son (Charles MacDonald)
- Ecran d'information sur la ROM
- Support du Game Genie
- Chargement des ROMs depuis le DVD (BIN ou ZIP)
- Support de la SD Card !! (BIN ou ZIP). Cet ému est le premier sur Gamecube à permettre de lancer des ROMs depuis une SD Card (j'ai testé, çà marche impeccable ). Il suffit de placer ses roms dans le dossier GPROMS, lui même situé à la racine de la carte.

Lien pour le tutorial
 
SMS 1.7 revision1
Écrit par redrum   
11-04-2006
Après la sortie récente de la version 1.7 de SMS, EEUG corrige quelques éléments:

- Correction du bug dans le décodeur vidéo (relatif à la compensation de mouvement de QPel);
- Correction d'un problème de la barre de défilement dans le lecteur (bugs graphiques possibles dans certains cas);

Télécharger SMS 1.7 rev1
source - ps2-scene.org
 
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