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Écrit par redrum
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06-06-2006 |
Le forum reçoit de l'animation grâce à Sakuragi qui vient de poster plusiurs tutos dans la section xbox360!
En effet, suite à son précédent TUTO sur le Flash du lecteur Samsung, il vient d'enchainer avec:
[TUTO n°1] Copie de votre jeu sur votre disque dur [TUTO n°2] Préparation de l'ISO [TUTO n°3] Gravure de votre jeu Xbox 360
Et pour finir, une nouvelle liste de compatibilité sur les graveurs et media compatibles.
Bien joué Sakuragi |
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Écrit par redrum
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06-06-2006 |
[MAJ]: LaunchELF v3.75:
- Vitesse optimisée sur de nombreux aspects du HDD Manager - Correction d'un bug mineur de la v3.74 (affichage incorrect de la taille des partitions PFS)
Cette version devrait être assez rapide pour la plupart des utilisateurs. Avec son HDD de test, dlanor obtient les résultats suivants au départ du HDD manager: v3.73 => 5 Minutes (Et ne peut pas afficher toutes les paritions) v3.74 => 8 Minutes (Mais affiche toutes les partitions) v3.75 => 45 Secondes (Affiche également toutes les partitions)
Télécharger LaunchELF v3.75
Voici les nouveautés de la dernière version de LaunchELF: - Modification du HDD Manager pour rendre visible plus de partitions - Nombreux changements dans le HDD Manager pour améliorer la vitesse et la fiabilité (initialisation encore lente) - Correction d'un bug qui affectait la création de partitions d'une taille = 2048MB - Correction d'un bug qui faisait "manquer" au HDD Manager 4096MB dans la somme totale des sous-partitions
Cette version n'a pas encore de support spécifique pour les jeux HDLoader (simplement la gestion des partitions, pas le lancement de jeux!), mais le calcul de l'espace libre contre celui utilisé est maintenant identique aux résultats de HDLoader et HDL_Dump.
Note: cliquer ici pour voir tous les changements effectués sur LaunchELF depuis la v3.41a, moment ou dlanor et EP ont pris en charge la suite du développement
source - ps2-scene.org |
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Écrit par robocop
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05-06-2006 |
Il fallait bien s'y attendre apres le Passcard de la Team 3 et le Max Media Launcher de Datel puis le MK4-mini de Neoflash, la Team Supercard contre-attaque avec le SuperKey! Bien sur il est compatible avec toutes les Nintendo DS et la Nintendo DS lite.Le mode veille est supporté à 100%,il est d'une taille identique à un jeu DS et compatible avec les linkers du marché.Simple d'utilisation on ne fait que le mettre dans le "slot" NDS et il boote directement sur votre flash card (SC,M3 et autre!).Ca fait peut être un peu trop de choix non? Sachant que le prix sera à peu près identique, comment va t'on choisir, avec la couleur? Le vendeur? Attendons...
Merci à Xajo2 le MetaQuebecois pour l'info! |
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Écrit par robocop
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05-06-2006 |
Il fallait s'en douter,la puce PSP Unlimited Platinum ne serait rien sans un bios. Une team a donc travaillé sur un bios de remplacement pour la puce Undiluted Platinum et va le diffuser sous le nom de "bios EPSILON".Ce bios "hacké" vous permettra de lancer du code non signé (homebrew) et bien sur les copies de sauvegarde à partir des Memory Stick.Le bios EPSILON serait full compatible avec les fonctions du bios 2.71: flux RSS, support du WMA. Cela signifie aussi que la team a du craquerles méthodes d'encryptage du bios de Sony et cela comme par hasard juste après la révélation de la puce PSP. On en doute un peu comme à chaque nouvelle annonce fracassante...sauf si bien sur la puce était prête depuis longtemps et que cette team travaille main dans la main avec div...oups...divers fabricants...de puce PSP...
Le mode kernel est est aussi disponible pour les logiciels qui en ont besoin. Les EBOOT 1.0 et 1.5 sont supportés et le chargement des ISO UMD est presque transparent car ils apparaissent dans le menu "Game -> Memory Stick". Si ce bios fonctionne, plus besoin de patcher les fichiers ISO. Un outil de compression des ISO sera même fourni!
La date de sortie du bios est prévue dans une à deux semaines le temp que la puce soit dispoible...non? Je vais essayer d'en approvisionner une via http://www.metashop-fr.com, des testeurs? Une vidéo va être diffusée selon la team. Un conseil n'achetez pas encore la puce PSP sans lire notre test!
News du site http://www.maxconsole.net
PS: Evitez de copier cette news telle quelle,Mr Magic Morgan ! Ou bien ajoutez-y quelques fautes d'orthographe comme d'habitude! |
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Écrit par SiZiOUS
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04-06-2006 |
The GOAT Store, par l'intermédiaire de MetaFox, vient d'annoncer la liste des 10 jeux prévus sur Dreamcast pour 2006 / 2007.
MAJ : Il y'aurait un onzième titre.
- Feet of Fury 2 - avec + de gameplay, de chansons et de fun
- Donk - GOAT Store a obtenu la licence du jeu CD-i Donk. Cryptic Allusion a entierement refait le jeu.
- GOAT Games - Compilation de "mini jeux", qui devrait etre fini cette année (Plus d'infos).
- DCastle - Clone de 3D Star Castle - Comptement refait pour etre impressionnant graphiquement.
- Age of the Beast Special Edition - il y a aura à la fois une version freeware et une version speciale commercialisée par GOAT Store.
- Amnesia Adventure Game - Jeu d'aventure.
- Jeu d'aventure par S+F Software - pas de détails pour l'instant.
- Remake d'un jeu annulé sur Lynx par GOAT Store - shooter inspiré par Tempest 2000.
- Fighting game from Fragger - jeu de baston 3D utilisant le moteur de Quake.
- Samurai Warrior - un jeu utilisant le moteur amélioré de Beats Of Rage, où vous jouez avec une femme Ninja.
- Un shmup de Project Firestorm
Source : Forums Metagames par l'intermédiaire de Patbier.
Posts originaux : DCEmulation et Dreamcast-Scene. |
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Écrit par redrum
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03-06-2006 |
C'est officiel la skin imitant l'interface de la XBOX360 sortira mardi
"C'est maintenant officiel, mardi six juin, une date de lancement final pour MC360, la skin reproduisant la xbox360 pour XboxMediaCenter 2.0 L'équipe a finalisé un nom, allant avec leur nom de code original, « Team Blackbolt », donc à partir de maintenant ceci sera le nom du collectif. La sortie de MC360 mardi marquera la premiere bêta publique. Comme certains des "forumeurs" proches le savent, ce fut un long travail mais l'équipe est très excitée d'offrir un premier coup d'oeil sur leur dur labeur. Moi (Blackbolt), ai passé beaucoup d'heures à travailler sur de nombreuses choses, surtout dans les premiers mois au niveau du design, mais actuellement le codeur principal, Los93soL a créé presque chacune des 164.442 lignes de code composant la skin, et nous n'avons toujours pas atteint notre but de l'ultime reproduction du GUI XBOX360. Nous avons également Donno, notre super codeur de script qui pour la première fois a égalment crée des XMLs. Kotix (le Créateur de Globes) et Smokehead (PDM & PM2 Reloaded) nous a aussi corrigé, et JMarshall, nous aidant avec le code de XBMC sur le chemin. Nous avions aussi l'aide de Deanparry pour corriger quelques bugs. Parce qu'il a fallu plus de 5 mois pour sortir cette skin, je créerai un genre de "journal de bord" contenant des des conversations MSN, IRC entre les programmeurs et les screenshots de bugs, premiers viuels, etc... Les conversations étaient du genre « omfg, the vis r0x0rzzzz!!!111 » ;p Donc jusqu' à mardi, l'équipe continuera à fond sur la skin pour polir les bords et s'assurer que tout se passera bien !!"
site officiel: http://blackbolt.x-scene.com/ |
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Écrit par SiZiOUS
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02-06-2006 |
Poche et Patbier, les auteurs d'Alice Dreams, viennent de mettre à jour leur site web :
Suite au Dream On Contest 3 auquel nous participons, nous avons développé un jeu entier a partir du mini games Dynamite Dreams.
Le jeu contient actuellement 8 maps différentes et une carrière solo. Bon ok des bombermans vous avez déjà vus un bon paquet et notre DC en possède déjà un excellent. Mais nous ne sommes pas arrêtés là. Le jeu possède des modes multijoueurs unique en leurs genres. Dont un qui nécessite la Vmu. Pas de démos téléchargeable pour le moment. Mais de plus amples détails vont venir dans les jours qui viennent.
Rassurez vous, nous n'abandonnons pas Alice Dreams pour autant.
Je vous laisse avec un petit cadeau. L'écran titre du jeu et notre logo en format fond d'écran.
Site officiel : Alice Dreams
Source : Poche de l'équipe d'Alice Dreams. |
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Écrit par redrum
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02-06-2006 |
C'est inoui, il s'est passé plus d'une semaine entre 2 versions de LaunchELF !! Cette "attente" n'aura pas été vaine car LaunchELF intègre désormais un HDD Manager, et pourra donc remplacer l'utilitaire "dms hdd manager", notamment grâce au fait que la création de partitions >4GB est ici correctement gérée :D
Liste des changements complets de cette dernière version: - Ajout de la commande "MISC/Set CNF_Path" qui définit le chemin du fichier Launchelf.CNF via l'explorateur. note: celà ne marche pas (encore) correctement pour le disque dur - Ajout de la commande "MISC/Load CNF" qui simplement recharge le .CNF (utile pour l'ajout précédent) - Ajout de la variable CNF_Path (dans "Startup Settings") qui annule le chemin normal - Correction d'un bug dans la fonction "PathPad" (raccourci via R2) qui causait l'affichage de l'espace vide d'un autre appareil pour host: - Correction d'une requête pour montrer les vrais noms de dossier, jamais les titres (pas uniques) - Correction d'un bug dans usb_mass qui empêchait la copie des sauvegardes utilisant un backslash dans leur nom - Correction d'un bug dans HddManager qui causait un "gel" avec les partitions protégées "façon Sony" - Augmentation d'une limite d'index pour les tableaux de partitions (de 100 à 400) pour le support de plus gros disques durs - Ajout d'un message de progrès pour la fonction GetHddInfo (=obtenir les infos du disque dur), surtout pour le debuggage - Changement dans le HddManager afin de rafraîchir la liste des partitions si nécessaire - Changement dans le HddManager pour utiliser des couleurs configurables - Ajout de 4 couleurs supplémentaires dans les réglages d'écran pour les graphiques (voir hddmanager) - Ajout d'un HHD Manager (grâce à la contribution de Polo35). Il est accessible via MISC/HddManager
Note: cliquer ici pour voir tous les changements effectués sur LaunchELF depuis la v3.41a, moment ou dlanor et EP ont pris en charge la suite du développement
Télécharger LaunchELF v3.73 source - ps2-scene.org |
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Écrit par redrum
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01-06-2006 |
Nouveau firmware en provenance de la Matrix Team, qui apporte tout simplement une amélioration de la compatibilité (pas plus d'infos :p)
note: les problèmes de compatibilité avec les consoles hongkongaises ent été réglés.
Télécharger le Firmware v1.88 |
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Écrit par SiZiOUS
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01-06-2006 |
The GOAT Store Publishing va annoncer Samedi 3 juin 2006, 10 jeux en préparation sur Dreamcast, qui sortiront sur 1 an et demi.
Ces projets auraient été tenus secret jusque là.
Plus d'infos : The GOAT Store
Source : Patbier (programmeur d'Alice Dreams). |
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Écrit par robocop
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31-05-2006 |
On en sait désormais plus sur le NINJADS,on a les photos! Il existe deux versions du NINJA DS, un version en forme de U qui ressemble à un PASSKEY2 et une version longue. On est un peu déçu par la taille mais bon...Le NINJADS sera une solution tout en un qui saura se passer de fichier spécifique à stocker dans la racine de la carte SD.Un seul modèle de NINJA existe et il est 100% compatible avec les cartouches flash traditionnelles mais aussi avec les M3 et Supercard. Attention! Il se suffit à lui-même et n'a pas besoin de cartouches flash pour fonctionner!
Il fonctionne sur toutes DS dotn les DS Lite bien entendu. Le produit possède 2Mo de mémoire flash dont 1Mo pour les homebrew avec un taux de transfert rapide (de 4 à 5 Mo/s).Il permettrait même de lire en natif les MP3 et des librairies seraient fournies pour les développeurs. Ceci est une excellente idée au vu du succès de cette approche (voir NEOFLASH).
Le plus intéressant est encore un outil de transfert de fichiers via le Wifi!
Reste à savoir si la taille du NINJADS n'est pas rédhibitoire quand on sait qu'avec un Supercard Mini SD ou M3 mini SD muni d'un PASSCARD ou Max Media Launcher rien ne dépasse de la console!
Source http://www.maxconsole.net |
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