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Le site officiel de la Nintendo Revolution
Écrit par robocop   
18-05-2005
On en sait un peu plus sur la nouvelle RS par le site officiel Nintendo ce qui permet de valider les premières infos.On apprends entre autre que plusieurs couleurs seront disponibles sur les "prototypes". La rétrocompatibilité est totale puisque non seulement on pourra jouer aux jeux Gamecube mais

la première vraie révolution d'est le téléchargement aux jeux NEs,SNES et Nintendo 64! C'est cela le "All-access gaming", l'accès illimité au jeu. A ce

jour on ne sait pas si ces jeux seront aussi proposé à la vente ou au format DVD ou pourquoi sur un média SD puisque la console est équipé d'un tel port.Aïe pour lire les DVD un "petit appareil externe" sera nécessaire.La deuxième révolution pourait être révélée par une phrase énigmatique qui m'intrigue "La structure de développement dynamique... peut servir....à des jeux plus indépendants conçus par des développeurs individuels ayant principalement de bonnes idées". Et vous avez tout pu continuer la phrase par...peu de moyens financiers. Même si on ne sait pas grand chose Nintendo va t'il s'engager à publier un SDK gratuit et téléchargeable? Ou tout simplement faciliter l'accès à celui-ci en abaissant les tarifs et en facilitant les conditions d'accès! Ce sera finalement ca aussi la deuxième révolution! Que la force soit avec toi Nintendo!
 
Les premières images de la Nintendo Revolution
Écrit par robocop   
17-05-2005
La Revolution est arrivée! voici ce qui semble être la première photo de la RS (Revolution Ssytem). Comme cela avait déjà été annoncé la console est de la hauteur de trois boitier de DVD et n'a aucun bouton visibles, ni slots, ni ports pour les joysticks. La console utilisera seulement des manettes sans fil et elle pourra se tenir droite ou couchée.Le chargement des disques est frontal avec un slot et les jeux seront au format DVD. La console sera compatible avec la Gamecube et pour la première fois une console Nintendo lira les DVD. Nintendo entend bien surfer sur le vague du net en offrant un accès gratuit au net avec la console.On pourra même y télécharger des démos de jeux Nintendos.

Et la puissance? Les porte-paroles de la Xbox 360 ont parlé d'une puissance de 10 à 13 fois supérieure à l'ancienne XOBX. Sony a prétendu que la PS3 sera 35 fois plus puissante que la PS2. Selon certaines sources la console Revolution serait deux ou trois fois plus puissante que la GameCube. Mais comme le dit Perrin Kaplan de Nintendo "Ce n'est pas tout d'avoir un puissant turbo.C'est ce que vous faites avec qui compte".Les spécialistes diront aussi que ce sera plus facile de créer des jeux sur cette plateforme pour les programmeurs.Mr Kaplan a déclaré: Nous avons construit la Revolution autour du concept "jeu accessible par tous". Espérons que ce concept sera suffisant...



 
Vidéo de MTV et GameOne sur la soirée XboX 360
Écrit par hackchip   
17-05-2005
Vous savez tous que MTV et GameOne diffusaient une soirée spéciale XboX 360 le 13 Mai...Mais vous n'avez pas le satellite et nous vous avons donc sélectionné des extraits de vidéos. En fait les meilleurs moments de la soirée XBOX 360...

Pour MTV-FR, vous n'avez pas le droit au concert (copyright oblige) mais plutôt aux commentaires des personnes qui ont travaillé sur la XboX 360. Pour les mieux informés vous allez retrouver tout ce qui a était montré sur la vidéo de l’ancienne news, mais traduit en français.

MTV-fr Los Angeles Xbox360 Partie 1 (6Mo) et MTV-fr Los Angeles Xbox360 Partie 2 (22Mo)

Pour Gameone, c’est différent. Ils ont montré beaucoup plus de jeux : Tom Clancy’s Ghost Recon 3,Kameo Elements Of Power, Call of Duty 2 : The Darkness, Quake 4, et encore plein d’autres.Il ont invité le groupe Kyo à la soirée,vous trouverez dans cette vidéo les meilleurs moments où on peut les voir jouer, et même nous faire part d'un petit commentaire sympa a la fin.

GAME ONE - Spécial Xbox 360 (65Mo)

J’espère que cela vous fera plaisir, et bonne lecture vidéo
 
NINTENDOMAX
Écrit par robocop   
17-05-2005
Notre partenaire le site http://www.nintendomax.com a été hacké par un groupe uruguayen nommé SÄURE. Ils ont poussé le comble jusqu'à laisser un forum à eux en place ou l'on apprends que d'autres sites hébergés chez NUXIT ont été aussi la victime.J'espère qu'ils repartiront le plus vite possible et ne laissez aucun messages sur ce forum pirate, ils peuvent récolter les adresses IP affichées.
 
Ripper pour VIPER Gamecube
Écrit par robocop   
17-05-2005
Voici une version beta du GCOS RIPPER qui inclus désormais l'outil "Remote Loading Server" de Crazyshiza (anciennement PSO...et QUBISM...). Vous connaissiez déjà le ripper mais cet outil tourne sur le PC sur lequel la Gamecube est connectée.Le PC agit en fait comme un serveur.

Le fichier contient le fichier cobra12_ripper_dolup.vgc qui peut être flashé dans la puce VIPER pour Gamecube puisqu'il comprend le bios+le ripper. Le fichier GCOS-Ripper.cbp est le plugin et le GCOS-Ripper.dol est l'exécutable.

Je vous fait un tuto...
 
Hd connect pour Pstwo
Écrit par robocop   
17-05-2005
Une nouvelle info sur le produit HD CONNECT, tout d'abord le logo officiel mais surtout le package définitif comprendra :

Le connecteur et les nappes spéciales
Le boitier XCM
Une alimentation pour le disque dur

Pour le prix sans m'avancer,il devrait être autour de 60 euros mais chut...j'ai rien dit...Donc tout à fait raisonnable. Il ne manque plus que le patch mais c'est pour bientôt.Les initiés auront remarqué que seules la Crystal et la DMS avec patch HDL incorporé ont pu fonctionner..Lib ATAD?
 
PS3 : les infos
Écrit par WebMaster   
17-05-2005
Durant cette période qui précede l'E3 (dans 16h normalement), la conférence de Sony a permis quelques révélations sur leur prochaine console.

Les points suivant ont donc été confirmés :
La console se nommera donc Playstation 3 et sortira en mars 2006 au Japon.
Niveau technique et connexions, elle sera équipée d'un lecteur Blue-Ray 6x, d'un disque dur rackable (2.5") d'une capacité minimum de 120Go, de 6 ports USB, d'une multitude de ports pour cartes mémoires (Memory Stick Duo, SD et Compact Flash), pourra accepter jusqu'à 7 manettes sans fils (via une liaison bluetooth), un adaptateur ethernet 1 Gigabit, deux sorties HDMI, une sortie AV, une sortie optique SPDIF.
Pour les composants électroniques, nous aurons droit à un CELL cadencé à 3,2GHz (aux performances annoncées de 2,18 teraflops), 256Mo de XDR de RAM principale cadencés à 3,2 Ghz. Le GPU de la console, nommé RSX ou "Reality Synthesizer" est basé sur une technologie nVidia et disposera de 256Mo de mémoire de type GDDR VRAM cadencées à 700 Mhz.

La PS3 renfermera environ 300 Millions de transistors.

De plus, elle sera compatible avec les ludothèques PS2 et PS1.

Maintenant, place aux visuels :



Vous pouvez en discuter sur le forum.
 
Test HD CONNECT
Écrit par robocop   
16-05-2005
Je vous ai fait la première partie d'un article sur le montage et les tests effectués sur le produit HD CONNECT qui permet de faire fonctionner un disque dur IDE sur une PSTWO.
 
Emulateur Playstation 2
Écrit par robocop   
16-05-2005
Nouvelle version 0.8 de l'émulateur Playstation 2 et compatibilité accrue sur le site http://www.pcsx2.net.Un nouveau guide de configuration est disponible et le programme a été traduit en français par The Jedi du site http://www.emunova.net consacré à l'émulation.
 
LordBoGaMi HDL_Dump 2.0
Écrit par robocop   
16-05-2005
Sur http://www.ps2-scene.org LordBoGaMi diffuse une nouvelle version de cette interface graphique pour HDLDUMP.C'est toujours une release candidate et la beta sortira dans quelques jours.Le logiciel supporte plusieurs langues même si aujourd'hui seuls l'anglais et l'allemand sont supportés.Une fonction arrêt de l'ordinateur a été ajoutée.
 
Bios QOOB 1.3
Écrit par robocop   
16-05-2005
La Team Qoobchip viennent de diffuser un nouveau BIOS la 1.3. Cette version ajoute de nouvelles fonctions comme les codes triche, le paramétrage du mode vidéo et support de l'affichage progressif. Il est même possible de faire reset à l'intérieur d'un jeu et elle possède un système de customisation.

La Viper avait déjà une fonction de codes triche. Mais la puce QOOB fonctionne différemment puisque elle utilise le vrai moteur de l'Action Replay Gamecube. En quelque sorte le bios va copier le "moteur de triche" de l'Action Replay pour le stocker en mémoire flash.Cette manipulation ne sera nécessaire qu'une fois.Les codes seront aussi stockés en flash. Par la suite la Team QOOB diffusera un outil de gestion des codes.On peut forcer le mode vidéo dans presque tout les jeux sauf les homebrew. Le mode progressif permet d'afficher l'image avec une meilleure résolution (480points) et la fonction Reset est accessible en appuyant sur Start+L+R. La personnalisation consiste à plaquer une image de fond en MPEG1 avec une résolution de 640x480.
 
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