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Linkers 3DS - DS(i) - GBA La section des linkers R4, M3, SUPERCARD, MK3 etc...

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Vieux 30/12/2008, 15h37   #1 (permalink)
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Par défaut Les linkers DSi sont illegaux!

Salut tout le monde!

Je vais vous dire quelque chose que vous ignorez surement, mais je pense que les linkers pour DSi sont ILLEGAUX!

Je vais vous expliquer pourquoi:

Vous savez tous que, a la sortie de la DSi, aucun linker DS actuel ne fonctionnait dessus.
Depuis peu, on commence a voir les premiers linkers (AceKard 2i, EZ5i, DSTTi,...)

Pour faire fonctionner leur linker sur la DSi, les teams ont tout simplement introduis UNE ROM DS COMMERCIALE sur leur cartouche.
La preuve en image:



A droite, la rom DS commerciale de TAK et a gauche, le linker EZ5i.

On voit clairement qu'il s'agit de la rom (même SERIAL, INTERNAL NAME, CRC16,...). Meme taille aussi! Un linker de 256Mb...
Ils ont juste modifiés l'icone et le nom. (Et le bootloader aussi pour ne pas démarrer sur le jeu)

Pire encore, avec le DSTTi, les fichiers de la ROM (une autre rom) sont carrément présent sur le linker. Vous pouvez meme extraires ces fichiers avec NDS Header Tool.
Ils se sont pas fait chier! Ils ont collés une rom commerciales et ont modifiés légerement le HEADER.

Mais bon, acheter une cartouche qui contient une rom commerciale, je doute que ce soit légal


Il faudrait savoir comment modifier le bootloader, je suis sur qu'en le modifiant, on peux réussir a démarrer la rom contenue sur le linker.

Dernière modification par RídLëY ; 30/12/2008 à 15h42.
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Vieux 30/12/2008, 16h07   #2 (permalink)
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j'ai bien peur que tu ai raison....
on risque de ne plus trouver de linker DSI tres rapidement en france (ptete meme avant leurs sorties)

joli celui qui a trouvé ca!!
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Vieux 30/12/2008, 17h08   #3 (permalink)
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A une époque Nintendo a attaqué les linkers à cause d'une copie partielle du code source, mais certains linkers étaient open source ( AK RPG par exemple).
Mais là, c'est quand même flagrant qu'une partie d'un code protégé par un copyright a été pompé....
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Vieux 30/12/2008, 18h31   #4 (permalink)
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par contre il pourrait utiliser la vieille methode du passme+jeux officiel en ajoutant au passage un lecteur microsd, voir meme rediriger sur le lecteur sd officiel
et hop on se retrouve dans la legalité (par contre ca aurais une sale gue.... avec le jeux qui depasserait)
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Vieux 30/12/2008, 18h38   #5 (permalink)
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Le passme était en Slot2 et la DSi n'a pas le port GBA!
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Vieux 30/12/2008, 18h47   #6 (permalink)
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ca me rappel les vieux adaptateurs SNES/SFC pour passer les jeux imports ou
fallait un jeux de ta region dans un slot et ton jeux import dans l autre slot pour que cela fonctionne

un peu plus tard il y avait une version a un seul slot car le pcb avait un emplacement prévue pour y souder certains chipset spécifiques ( celui de SMW ou starfox) comme ca plus besoin de slot2 (mais bon tu sacrifies un jeu dans l histoire ...)
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Vieux 30/12/2008, 18h54   #7 (permalink)
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Le passme était en Slot2 et la DSi n'a pas le port GBA!
non le passme etait en slot1 et permet d'executer du code stocké dans le slot2

le nouveau linker reprend le principe du passme (a part que la rom est stocké dans le linker)
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Vieux 30/12/2008, 19h00   #8 (permalink)
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J'avais eu pour théorie que de booter en se présentant comme un jeux officiel empecherait toute mise à jour de la DSI pour bloquer le dit linker, (si linker bloqué alors jeux officiel aussi).

Dans cet optique rien d'étonnant à ce que l'on retrouve virtuellement la taille, le CRC et tout ce qui correspond à la rom commerciale en analisant le fichier du kernel, de là à retrouver la rom commerciale entiere... C'est un peut dangeureux de se lancer là dedans.

Ca explique aussi le "gros probleme à résoudre" qui était exposé lors des premieres vidéo, comme on le supposait le boot se faisait via une rom commerciale, apres il a fallu se décider si l'on ce lancait ou pas avec cette méthode.
Ca tends également à expliquer pourquoi certaines team ont fait des vidéo sans release.

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Il faudrait savoir comment modifier le bootloader, je suis sur qu'en le modifiant, on peux réussir a démarrer la rom contenue sur le linker.


Sur dstti la rom serait présente et extractible, ok, c'est une solution retenu, mais pour les autres, est ce le Header d'une autre rom collée sur leur firmware ou le bootloader d'une rom commerciale modifiée?
Dans tous les cas si le bootloader est modifié, si je ne me trompe pas, le CRC de la rom devrait changer également non?
C'est pour ca que je me demande s'il ne sagit pas d'un paste de header existant pour se présenter comme tel à la console et passer toute mise à jour du controle future.
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Dernière modification par the_real_slim_jesus ; 30/12/2008 à 19h05.
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Vieux 30/12/2008, 19h25   #9 (permalink)
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En modifiant la rom tu peu quand meme retomber sur le meme CRC si tu rajoute quelques bit pour retomber sur tes pattes(ce n'est qu'un genre de parité, et pas une signature)
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Vieux 30/12/2008, 20h42   #10 (permalink)
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La team DSTT est la plus hors la loi dans cette histoire. Il ont mis la rom commerciale intégrale dans leur linker. Testez avec dslazy pour voir.

La team Acekard et Ez n'ont utilisé que le numero de serie et le nom d'un jeu pour que le videur de la boite de nuit les laisse rentrer.

Après d'un point de vue légale, je n'ai aucune idée de ce qui pourrait se passer si des linkers DSi arrivaient sur le sol Français. Les nouvelles loi sont tellement autoritaires que bientôt t'aura même pas le droit de mémoriser une phrase copyright sous peine d'être flashouillé *.


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Dernière modification par ccosmos ; 30/12/2008 à 20h45.
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