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Shenmue Passport comes back
Écrit par omer93110   
25-02-2006
Souvenez vous, en Avril 2002 la partie online du Shenmue Passport, GD bonus de Shenmue I, qui proposait toute une tripotée d'informations sur la saga et ses personnages était au grand regret des fans supprimée. Mais "supprimée" n'est plus car Shenmue Passport Online est de retour depuis le 22 Février 2006, du moins en partie car toutes les fonctionnalités ne sont pas encore ré-intégrées, ce qui ne saurait tarder .

Encore une news de bonne augure pour la Dreamcast après les annonces des 2 nouveaux jeux Radigly et Under Defeat .

Merci à Cabou et au site shenmueangel pour la news.
 
Photos du M3 Slim
Écrit par robocop   
25-02-2006

Merci à celui qui m'a envoyé ces deux images extraites du site italien http://www.gbarl.it.Ces photos montrent ce qui semble être le nouveau modèle du M3 Perfect. Je ne penses pas à un fake puisque le fabricant confirme la sortie prévue d'un linker pour cartes SD "slim" plus petit. En effet c'était un des défauts du M3. Le produit avait été annoncé pour le 28 Février et surtout au même prix que l'ancien modèle!

Mais prudence le fabricant a eu souvent des retards.Je vous tiens au courant et pourquoi pas avec un peu de chance il fonctionnera sur la nouvelle DS Lite!
 
GTA: LCS v1.50 Loader version complète + DecryptPRX v1.0.2
Écrit par SiZiOUS   
24-02-2006
MPH vient de sortir la version complète de son loader pour Grand Theft Auto : Libery City Stories.

Ce loader fonctionne uniquement avec l'ISO du jeu (car il faut modifier cet ISO). Cela n'exclut pas que vous devez posséder l'UMD original pour pouvoir utiliser l'ISO. VOUS DEVEZ RESPECTER CETTE CONDITION OU SINON VOUS SEREZ CONSIDERE HORS LA LOI. METAGAMES NE SERA EN AUCUN CAS TENU POUR RESPONSABLE.

Télécharger

De plus, MPH a également sorti une nouvelle version de son décrypteur de PRX pour les jeux nécessitant un firmware supérieur à 2.00. Il fonctionne maintenant avec Megaman.
VOUS NE DEVEZ PAS DISTRIBUER LES FICHIERS QUE VOUS AUREZ DECRYPTE AVEC CE LOGICIEL.

Télécharger
 
DecryptPRX v1.0.1
Écrit par SiZiOUS   
23-02-2006
MPH vient de sortir un programme capable de décrypter les PRX (bibliothèques PSP) contenus dans les derniers jeux (incluant GTA : LCS).

Il permet ainsi l'utilisation des tous derniers jeux QUE VOUS AUREZ BIEN ENTENDU ACHETES sur PSP 1.50.

Site officiel.
 
GTA: LCS sur PSP 1.50 !
Écrit par SiZiOUS   
23-02-2006
Le très talenteux MPH, à qui on doit notamment le Downgrader 2.00 vers 1.50, vient de sortir un loader pour GTA : LCS sur PSP 1.50.

Il s'agit d'une version de démo fonctionnant 10 minutes afin de tester le programme et faire de la pub pour son site (pour s'offrir une PSP 2.50 ).

Cliquez ici pour en savoir plus.

Vous *DEVEZ* posséder l'UMD original de GTA, en conformité avec la loi.
 
RIN : Emulateur Gameboy sur PSP
Écrit par robocop   
23-02-2006
RIN a été mis à jour. Il s'agit d'une version majeure qui mérite son nom de v3.0 et ajoute un tas d'options.

* Son (bravo!)
* Compatibilité accrue
* Vitesse correcte
* Fonction triche compatible Action Replay Pro (Gameshark)
* Ajout de l'heure sur les sauvegardes
* Ajout d'une sauvegarde rapide
* Image png pour les sauvegardes
* Compression des sauvegardes
* Support des fichiers zippés
* Fond d'écran au format png
* Fonction Reset
* Fonction sortie du menu de l'émulateur
* Indicateur d'autonomie de la batterie (en bas à droite)
* La configuration du fonds d'écran et de la couleur du texte est désormais globale

Bon boulot Homer! (pas celui des Simpson). Rappelons qu'il fonctionne avec le ELoader 0.9.5.Pour le télécharger c'est ici
 
Kits Revolution
Écrit par robocop   
23-02-2006
D'après le site américain IGN, Reginald Fils-Aime,vice-président de Nintendo USA (ventes et marketing) a déclaré que les sociétés d'éditions de jeux qui développent sur la Revo un peu partout dans le monde devraient recevoir leur kits de développement à partir de maintenant. Un millier de kits auraient été envoyés avec la nouvelle manette multi-directionnelle au prix de 2000$ ce qui est très bon marché pour un kit de développement.IGN a aussi interviewé les représentants de quelques petits éditeurs qui ont déclaré que même si les kits déjà recus sont déjà opérationnels, ils ne sont pas représentatifs de la forme définitive de la console.En gros, trois versions de kit : le premier est une Gamecube avec une manette multi, le deuxième idem avec des améliorations non détaillées et le dernier livré mais avec plus de CPU et de RAM.Mais le dernier (quatrième) en date serait encore différent. celui annoncé par Reggie est réservé aux gros studios puis les autres seront livrés d'ici Juin.

Aucune photos des kits pour l'instant mais cela ne saurait tarder.Si ces chiffres sont vrais cela montre aussi que la Revo avance. De plus la structure hardware et logicielle étant très proches de la Gamecube, les jeux seront plus faciles à développer. Les programmeurs décus par le manque de puissance sont enthousiasmés par le nouveau controleur.Le prix de la Revo a été estimé à 200$ ou même 150$ ce qui serait une bonne nouvelle pour tous. Nintendo a confirmé que le prix sera en dessous de 300$. Mais Nintendo ne va pas abattre ses cartes (sic) tout de suite...
 
Comparatif Supercard et M3
Écrit par WebMaster   
21-02-2006
"Quel est le meilleur linker pour ma DS?".Combien de fois avons-nous lu cette question sur le forum? Et bien le meilleur c'est .....et puis non...je vous laisse lire le comparatif
 
SMS 1.6 ! [MAJ]
Écrit par redrum   
19-02-2006
Après une petite absence d'1 mois pour récrire entièrement le code de l'interface graphique, EEUG vient de sortir la version 1.6 !

- Réécriture à partir de zéro du code relatif au GS (Graphic Synthetizer), le mode vidéo VESA n'est plus supporté! (temporairement);
- Navigateur et interface graphique réécrits (même look, mais code totalement nouveau, présentant un bureau "orienté objet", afin que les nouveaux éléments de l'interface puissent être ajoutés sans changer d'autres parties du programme;
- La taille des sous-titres est ajustable maintenant;
- Support multilangues d'implémenté. Les fichiers de langue sont placés à "mc0:/SMS/SMS.lng" (qui est juste un fichier texte, donc la traduction est facilement réalisable );
- Le format de Skin est légèrement modifié, pour qu'il soit possible de créer des skins d'une taille arbitraire en se servant de la nouvelle version de "SMS Skin generator". Les vieilles skins ne sont plus supportées. Ne pas utiliser une résolution >800x600 où les résultats ne seront plus garantis^^.
Note: nouveau nom pour la skin est "mc0:/SMS/SMS.skn";
- Ajout de la sélection des sous-titres : appuyer sur "O" alors que l'.avi est sélectionné présente un "mini-navigateur" avec les fichiers .sub/.srt files présents dans le même dossier;
- les fichiers .avi avec des sous-titres associés sont affichés avec une icône différente;
- Ajout de la possibilité de lancer un programme choisi pour sortir du programme, il y a 3 options: navigateur de boot et 2 définis par l'utilisateur (dans SMS.lng). Celles par défaut sont "mc0:/BOOT/BOOT.ELF" et "mc0:/BxDATA-SYSTEM/BOOT.ELF). Cette option reste expérimentale et ne supporte que la carte mémoire et CR-ROM (non testé);
- De nouvelles options de configuration sont ajoutées(grâce à "bix64" et le IPCONFIG.DAT "editor");
- D'autres changements cosmétiques ont été fait;

MAJ: Merci à 6 qui a effectué la traduction, le fichier est disponible ici: http://rokujutaku.free.fr/Divers/SMS.lng
Le fichier "sms.lng" se place dans "mc0:/SMS/"
Pour tester: Start > display settings > language

Télécharger SMS 1.6 sur le site de EEUG
source - ps2-scene
 
LaunchELF v3.45
Écrit par redrum   
19-02-2006
Une nouvelle version par EP et dlanor qui apporte:

== LaunchELF v3.45 (19.02.2006) ==
-Correction d'un bug de launchELF qui empêchait d'écrire par dessus un dossier en copiant vers HOST.
-Correction d'un big de ps2client qui empêchait la détection ds conflits de dossiers dans HOST.
-Ajout d'un indicateur de progression d'écriture vers 'Paste' et 'mcPaste'.
-Correction de quelques problèmes qui empêchaient les CM PS1 d'apparaitre via le FTP. (Note: les fichiers sur les CM PS1 n'ont pas d'attributs de date donc les dates proviennent de la PS2).

== LaunchELF v3.44 (18.02.2006) ==
-Implémentation de l'accès à l'écriture dans l'interface HOST pour un PC en réseau. Ceci utilise une nouvelle variable dans le fichier CNF nommée "NET_HOSTwrite" qui est par défaut sur "0" (=désactivé).
Pour des raisons de sécurité, il n'est pas possible de changer cette valeur depuis le menu, il faut donc éditer le fichier .CNF via un éditeur de texte et mettre "1" en valeur (ou toute autre valeur différente de 0) pour activer cette option, qui propose: 'Cut'(couper), 'Paste'(coller), 'mcPaste'(Coller MC), 'Delete'(effacer), 'Rename'(renommer), 'New Dir'(nouveau dossier).
-Ajout des sources modifiées de ps2client dans le dossier "Changed source for external projects".

A noter que ces nouvelles fonctions requièrent la dernière version de ps2client modifiée par dlanor et disponible ici

Télécharger uLaunchELF v3.45
source - ps2-scene
 
OpenBORX - Beats of Rage for XBox v2
Écrit par redrum   
17-02-2006
Xport vient de sortir la version XBOX de OpenBOR, ce qui permettra dorénavant de jouer à tous les mods ayant été développé sur ce moteur apportant au passage:

* Possibilité de courir
* Attaques spéciales customisables
* nouveaux types d'attaque (geler, brûler, voler)
* Parer les coups (ennemis et joueurs)
* Possiblité de sauter/courir sur les obstacles

Toutes les explications sont disponibles via le post de Xport sur xbox-scene

Le fichier est disponible sur le FTP de xbins
Pour savoir comment s'y connecter, des explications sont disponibles ici
source - xbox-scene
 
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